掘削機シミュレーターのプロトタイプは、ノーラン・ブッシュネルによって設計された世界初の商用ビデオゲーム機です。より直接的には、1996年に日本から輸入されたカーシミュレーターに基づいて設計されました。ソフトウェア開発、ハードウェアの製造と開発を含む新しい開発と研究から、シングルチップマイクロ波のマッチングとデバッグまで、そして最終的に中国初のシミュレーションを作成しました。掘削機の運転訓練用の「ゲーム機」。
近年、国内の建設機械技能訓練産業の発展は非常に不均衡です。さまざまな機関の基準とレベルは場所によって異なります。プライベートトレーニングは、主に最も伝統的な形式のマスターと見習いで行われます。トランスミッションの欠点は間違いなく明らかにされています。それを職業訓練の正式なシステムに取り入れるために、訓練の質を確保し、訓練のレベルを向上させる。専門家は権威があり、国際基準に沿った高度な開発を行い、幅広い研修を行うことができる人だけが社会や実務家のニーズに応えることができます。掘削機のさまざまな操作スキルや技術は、実際の機械の長期トレーニングを通じて習得できますが、実際の機械には多くの欠点があります。消耗品、機械のメンテナンス、故障、事故による損失など、実際の機械の練習コストは高くなります。学生はそれを上手に習得することができず、それは将来の仕事に多くの隠れた危険をもたらします。
国内のショベルシミュレーターの登場が大きなトレンドと言えます。このような大規模な環境では、特に自動車の運転の評価をベンチマークとするという前提の下で、掘削機シミュレーターの出現は、訓練機関が期待しているものです。これは、関連する州の部門が見たいものです。国内外の成熟した教育およびトレーニングモデルを要約および吸収することに基づいて、従業員および将来の従業員がキャリアコンセプトを更新し、職業倫理、マスタースキルの意識を高め、私の国の従業員の全体的な質をさらに向上させるのに役立ちます。新しい雇用チャネルを開きます。厳格な訓練に基づいて、職業訓練を実施し、業界の実務家のための職業訓練評価システムを徐々に確立して実施し、国家の専門資格アクセスシステムの確立と改善のために有益な調査を実施します。
投稿時間:2021年12月20日